Supercell CEO:我们暂时没发现NFT有什么改善游戏体验的潜力

时间:2022-08-23 00:11:40 | 浏览:1474

移动游戏的流行周期往往比较短暂,许多手游曾经风靡一时,却难以抵挡“后浪”的冲击,会随着下一批明星产品的问世而步入衰退。不过,《部落冲突》显然是个例外:在过去的十年间,《部落冲突》始终是手游市场的头部产品之一,并且没有出现任何衰退的迹象。

移动游戏的流行周期往往比较短暂,许多手游曾经风靡一时,却难以抵挡“后浪”的冲击,会随着下一批明星产品的问世而步入衰退。不过,《部落冲突》显然是个例外:在过去的十年间,《部落冲突》始终是手游市场的头部产品之一,并且没有出现任何衰退的迹象。

2012年,芬兰开发商Supercell在公司成立两年多后推出了《部落冲突》。十年后的今天,在《部落冲突》和另外几款畅销手游的推动下,Supercell已经成长为一家拥有超过300名员工,年收入达到数十亿美元,在上海、旧金山和首尔都设有办公室的业内巨头。

2016年,腾讯收购了Supercell的多数股份。当时,那次交易对Supercell的估值高达102亿美元。

随着《部落冲突》迎来问世十周年,全球累计下载量超过30亿次,《Fast Company》杂志采访了Supercell联合创始人兼CEO埃卡·潘纳宁,请他聊了聊《部落冲突》长盛不衰背后的秘密,公司发布新游戏节奏缓慢的原因,以及对NFT、收购与并购等游戏行业趋势的看法。

以下是访谈的详细内容。

当《部落冲突》诞生时,手游行业还处于起步阶段。在你看来,《部落冲突》经久不衰的关键原因是什么?

埃卡·潘纳宁:我们喜欢将游戏视为服务。当Supercell成立时,我们的目标之一就是创作对玩家来说意义重大,能够成为玩家日常生活一部分的游戏。在这方面,我认为《部落冲突》已经取得了成功。十年前,移动设备上真的没有任何跟它类似的游戏。

与玩家的交谈中,许多玩家告诉我,他们玩《部落冲突》已经有五六年,甚至七八年了。我最喜欢问玩家这样一个问题:“你为什么会一直玩这款游戏?是什么原因让你乐此不疲地重返游戏?”玩家经常说他们热爱《部落冲突》,会提及这款游戏的幽默感,提及游戏的角色或玩法。不过很多时候,他们还会提到其他玩家,也就是游戏里的部落。

跟其他人一起玩《部落冲突》非常有趣,因为在这个过程中,你们会互相了解,还可能成为朋友。游戏让世界变小了,因为游戏能够让来自世界不同地方、拥有不同背景和文化的人们聚在一起。

十周年纪念活动中,你们与其他品牌合作,推出了《部落冲突》主题的麦片和时装系列。从IP的角度来讲,你们有没有打算进一步拓展娱乐方向?《部落冲突》的漫画小说即将出版,还有其他类似的计划吗?

潘纳宁:我们会试着从玩家的角度思考这些问题。我们怎样才能让《部落冲突》带给玩家的体验变得更有趣,更让人激动?我们经常尝试各种不同方法,让玩家有机会更深入地了解《部落冲突》的世界,更好地了解角色。当然,我们也一直在寻找这样的机会。我不便多说,但可以肯定地告诉你,我们在这方面会有更多动作。

《部落冲突》显然是Supercell的一颗明珠,但新游戏呢?你们最近在做新游戏吗?

潘纳宁:过去的12年里,我们只推出了5款游戏。我们为新产品制定了极高的质量标准,这是我们文化中的一个重要组成部分。在Supercell,被称为“细胞”的小团队每天都会为新游戏构建原型,但遗憾的是,它们当中的绝大多数永远不会被人们看到。

我们会在公司内部测试游戏,开发团队决定是否将它们砍掉。多年来,只有极少数几款游戏进入了测试发布阶段:我们会在加拿大、新西兰等市场测试,获取真实的玩家反馈。然而,经历过测试发布阶段的大部分游戏最终也被我们砍掉了。

到底要不要正式发布一款游戏?这真的由游戏团队决定,而不是我。我只会为游戏团队提供支持。需要承担很多风险,有时不得不放弃某个想法,但每隔一段时间,总有一款游戏能成功。

NFT是人们近期热议的话题之一,与NFT相关的因素是否会影响Supercell的未来计划?

潘纳宁:与往常一样,我们倾向于从玩家的视角去看待这些话题,会思考怎样才能利用它(NFT)为玩家提供更好的体验。每个月都有数亿人玩Supercell的游戏,我们为广泛的用户群体和海量玩家服务,其中究竟有多少人从一开始就喜欢NFT?NFT又能不能让我们为那些玩家创造更好的体验?

老实说,我们还没有找到答案,没有看到用NFT让玩家体验变得更好的真正机会。也许那一天终将到来,但不是现在。

对于业内过去一年内发生的收购和并购交易,你有哪些想法?这种趋势对游戏行业来说是否有益?

潘纳宁:当然,这些重磅交易相当吸引眼球,但这并不会改变我们制作游戏的方式。

随着整合趋势的加速,游戏业内肯定会出现不少大型公司,但也有一些创作者将会离开大公司,转而创办小型工作室。这就是游戏行业的演变方式。所以,我个人并不对此感到担心。

事实上,我认为小团队对游戏行业来说至关重要,因为这些小团队往往是催生创新的一方。

内容来源:

游戏葡萄编译整理

相关资讯

不要再花冤枉钱:游戏折扣平台大汇总!游戏仓库盘怎么选?

HumbleBundle(以下简称HB)是一个以慈善为目的的游戏售卖商城,HB会将销售额的5-15%捐献给慈善组织算是一个非常有特点的游戏商城,但是对于玩家来说还要说HB的慈善礼包最为超值,一般HB会不定期推出慈善礼包,里面包含了几个到十几个游戏,性价比超群,如果你并不是特别喜欢3A游戏,而且对小游戏情有独钟,那么HB的慈善包会是非常不错的选择。

一文搞懂 NFT 是什么

假如有个人以 6900 万美元的价格出售了一堆像素构成的电子图案,你会不会觉得这是天方夜谭。如果你完全 get 不到这是在说什么,今天我们就来帮你科普一下最近在全球都异常火爆的 NFT,全称叫 Non-fungible token,中文名叫。

一文光速入门NFT

加密数字货币市场向来不缺新的追着点,随着DeFi热度逐渐回归平静,NFT似乎又在酝酿新一轮的热潮。根据nonfungible.com的数据显示,在过去的7天里,NFT销售总量为12072件,交易总额达到3,072,915.75美元,单个NF。

周杰伦被偷的NFT,到底是啥

今年的愚人节“笑话”,周杰伦怕是笑不出来了:4月1日,周杰伦在INS上发文,称接到了朋友紧急打来的电话,说黄立成之前送给自己的“猴子”NFT被钓鱼网站盗窃了。一开始,他还以为是愚人节玩笑,直到本人亲自查看后,才发现是真没了。

NFT数字艺术品“C位出道!新一代赛博藏家全新上线

2021年12月24日,由“唯一艺术”(TheOneArt)主办的“C位出道”元宇宙新生活艺术展在上海广场2层开幕,展览持续至2022年2月20日。2021年被誉为元宇宙(Metaverse)元年,其概念最初来源于1992年美国科幻小说家

传统艺术品不“香”了?

你听过NFT加密数字艺术品吗?数据显示,2021年上半年,NFT销售额已经达到25亿美元(约合人民币1616亿元),远高于2020年上半年。近期,NFT加密数字艺术品在欧美市场上“出镜率”很高,NFT爆火的原因是什么?

飞盘游戏并不难,本编教你怎么玩

不少铲屎官都见过养着边牧的主人,往前方扔一个飞盘,然后他们家的边牧一个飞身跳起来,轻松就接住了飞盘,心理一定在想,这狗子真TM厉害。在玩一些“拿来”、“寻回”甚至躲猫猫的游戏时,大部分狗狗都能做到,但是在这个“捕捉”(抓住)上,好像并不是所。

雷霆游戏公布11款新游,涵盖4大品类呈细分化

雷霆游戏今日带来一大波重磅新游,本次新游公布采用直播接力的形式,由四位B站知名up主为玩家带来新游抢先试玩和爆料。本次曝光涵盖4大品类的11款新游。有放置休闲,佛系游戏的《一念逍遥》、《冒险与深渊》和《石油大亨》;暗黑硬核,讲究操作的《魔渊

数码店以试玩游戏为诱卖6部旧手机给未成年人,被判部分退款

澎湃新闻记者王奕澄以试玩手机游戏为诱,苏州一数码店向一名14岁的未成年人前后售卖6部旧手机。澎湃新闻(wwwthepapercn)6月7日从苏州工业园区人民法院获悉,该院近日一审判决被告数码店退还部分购机款2400元,交易买卖合同无效

《英雄联盟》手游评测:与同类游戏相比,更看重玩家对线期发育

《英雄联盟》手游在经济与出装方面,补刀机制的完整保留,也让《英雄联盟》手游与同类MOBA游戏相比,更看重玩家“对线期”的发育与拉扯。当然,为了能让新手玩家更快掌握补刀的技巧,游戏也会通过高亮小兵血条的方式,给予玩家进行有效补刀的提醒,从而简

友情链接

玩币网天天财经元宇宙中国SEO域名抢注宝宝起名网网站监控保险资讯网奇瑞汽车资讯网大理旅游网iphone资讯网今日南阳京东方最新消息宁夏旅游网五粮液A股音乐乐器网董酒股票行情网创业板股票指数PS抠图网三亚婚纱摄影网手机数码网美的集团A股以色列旅游网海康威视股票万科A股开封新闻头条网安顺头条新闻网黑龙江旅游网易经国学起名网今日青岛新加坡旅游网今日衡水京东JD美股佛山照明灯饰网泰国乳胶枕官网CAD制图网比亚迪A股
世纪数藏NFT-nft数字藏品官网、nft数字藏品交易平台、nft数字藏品交易平台开发、nft数字艺术品交易平台、国内正规nft交易平台、无聊猿nft交易平台、无聊猿俱乐部、nft无聊猿游艇俱乐部、无聊飞船俱乐部、无聊猿周杰伦头像、NFT猿猴最新价、元宇宙无聊猿、元宇宙艺术品、无聊猿nft交易平台、元宇宙数字藏品版权、元宇宙数字藏品交易平台。
世纪数藏NFT 886599.cn©2022-2028版权所有